jueves, 1 de octubre de 2015

MATERIALES Y TEXTURAS

MATERIALES Y TEXTURAS
TIPOS DE MATERIALES
Diferencia entre materiales y mapas
•        El material es lo que define el comportamiento de las superficies de un objeto ante la luz
•        Afecta al color de los objetos, su brillo, su opacidad
•        Los mapas son imágenes o patrones que se mapean sobre la superficie y afectan al material
•         El uso más sencillo de los mapas es usarlos como “texture mapping”. La imagen se pega sobre la superficie)
Materiales individuales
•        Standard material: material genérico por defecto
•        Raytrace material: permite crear reflexiones y refracciones, niebla, fluorescencia y otros efectos lumínicos.
•        Matte/Shadow material: para objetos mate que reflejan objetos alrededor y proyectan sombras.
•        Ink 'n Paint material: apariencia de dibujo animado
•        Shell material: para almacenar y ver texturas previamente renderizadas
Architectural material
•        Diseñado específicamente para ambientes interiores
•        Es el más preciso desde el punto de vista físico (conservación de la energía)
•        Control avanzado (BRDF, iluminación indirecta, suelos encerados, tipos de cristal)
Materiales compuestos
•        Blend: mezcla dos materiales sobre la misma superficie
•        Morpher: maneja múltiples materiales a lo largo del tiempo
•        Composite: mezcla hasta 10 materiales diferentes usando niveles de opacidad
•        Double-Sided: asigna materiales diferentes a la caras frontales y traseras de un mismo objeto • Multi/Sub-Object: asigna materiales a distintas partes de una misma superficie
•        Top/Bottom: asignar diferentes materiales a las partes superior e inferior de un mismo objeto


TIPOS DE TEXTURAS
•        Los mapas mejoran la apariencia y el realismo de los materiales
•        Simulan texturas, reflexiones, refracciones y otros efectos • Añaden detalle sin añadir complejidad a la geometría
•        Tipos de mapas:
•        Mapas 2D: imágenes tradicionales o procedurales
•        Mapas 3D: patrones procedurales en 3 dimensiones (madera, mármol)
•        Compositors: se componen de varios colores o mapas
•        Color Modifiers: alteran el color de los pixels en un material Tipos de material
Tipos de texturas 2D
•        Son imágenes 2D mapeados sobre la superficie de un objeto
•        Bitmap: una imagen tradicional en un formato estandar (tiff, tga, jpg)
•        Checker: combina dos colores en un patrón a cuadros
Texturas procedurales
•        Es generado por un algoritmo matemático
•        Sus parámetros varían dependiendo del tipo de procedimiento
•        Ejemplos: bricks, Perlin marble, splat
•        Pueden ser generados en 2 o en 3 dimensiones
•        En 3 dimensiones, si se corta el objeto se puede ver la textura en su interior

•        Ejemplo: wood.



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